Sim Racing — новости

SMP Esports ищет спортивного директора для международной sim racing команды
SMPe·13 августа
SMP Esports ищет спортивного директора для международной sim racing команды
Ищем спортивного директора Esports Racing Team. Задача простая и амбициозная: с нуля собрать сильную sim racing команду из РФ/СНГ и вывести её на международный уровень, включая FIA Esports. Нужен человек из автоспорта / sim racing / esports, который понимает, как: находить и отбирать сильных пилотов; строить тренировочный процесс; работать с телеметрией и спортивными результатами; формировать календарь международных чемпионатов; организовывать участие в квалификациях и финалах; собирать команду, которая реально борется за подиумы и победы. Не ищем event-менеджера и не ищем человека "поговорить про киберспорт". Если пишете — сразу по делу: Кто вы и какой у вас релевантный опыт. С какими пилотами / командами / чемпионатами работали. Что конкретно сможете сделать за первые 3 месяца. Ваши условия. 📩 g.gnutov@smpesports.ru
BeamNG.drive тизерит европейский грузовик
stig racing·13 августа
BeamNG.drive тизерит европейский грузовик
Разработчики BeamNG.drive показали тизер новой техники для игры. Судя по изображению, речь идёт о европейском бескапотном тягаче. На скриншоте с карты West Coast USA видна задняя часть грузовика с седельно-сцепным устройством. Полностью машину пока не раскрыли, но силуэт явно отличается от привычных американских тягачей. Сейчас в BeamNG уже есть грузовики, например Gavril T-Series, но они выполнены в североамериканском стиле с длинным капотом. Поэтому европейский вариант выглядит логичным и свежим дополнением. Особенно на фоне популярности Euro Truck Simulator 2 и интереса игроков к более разнообразной технике. Тизер появился меньше чем через две недели после крупного обновления 0.39. В нём BeamNG получила переработанную графику, новый фото-режим, улучшения раллийного режима, интерфейса и производительности. Похоже, студия активно готовит игру к версии для PlayStation 5, которая всё ещё запланирована на 2026 год.
Как разработчики Assetto Corsa Rally создают трассы с лазерным сканированием
stig racing·12 августа
Как разработчики Assetto Corsa Rally создают трассы с лазерным сканированием
Как делают трассы для Assetto Corsa Rally Разработчики Assetto Corsa Rally рассказали, как создают спецучастки и почему используют лазерное сканирование ✅ Геймдиректор Irvin Zonca объясняет, что сканирование не замедляет разработку, а наоборот помогает. Команда получает точную основу реальной дороги и сразу начинает работать с ней, вместо того чтобы вручную строить маршрут с нуля и много раз его переделывать ✅ Для ралли это особенно важно: нужны реальные неровности, профиль дороги и поверхность, иначе машина просто не сможет ощущаться натурально ✅ Процесс такой: сначала команда выбирает и изучает дорогу, потом внешняя компания сканирует маршрут. Машина с оборудованием медленно проезжает спецучасток, а в некоторых местах специалисты идут пешком. Самые узнаваемые точки дополнительно делают через фотограмметрию. На один спецучасток уходит примерно 4-6 месяцев
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 с исправлениями пит-стопов и онлайна
stig racing·12 августа
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 с исправлениями пит-стопов и онлайна
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 Motorsport Games выпустила первый важный патч после крупного обновления 1.4 для Le Mans Ultimate ✅ Главная правка касается пит-стопов. После 1.4 машины игроков и AI могли застревать в пит-боксах из-за соседних автомобилей, особенно на тесных пит-лейнах вроде Daytona. Иногда для выезда приходилось разворачиваться в несколько приёмов ✅ Также чинят онлайн-проблемы: краши серверов, сбои RaceControl, ошибки с лидербордами, проблемы с логином и отображение шин как INVALID ✅ Из-за этих багов 8 Hours of Daytona Special Event перенесли на 25 августа, чтобы стабилизировать игру ✅ Для одиночки тоже есть правки: AI больше не должен сдавать назад и врезаться после пит-стопов. Добавили Race Weekend вариант US on Tour, который позволяет собрать офлайн-заезд ближе к формату IMSA ✅ Плюс доработали Daytona, Laguna Seca, Le Mans и Imola: трек-лимиты, AI-линии, тени, поребрики и BOP
Скандал в iRacing: пилоты Formula E и F2 вынесли гравий на трассу перед квалификацией
stig racing·12 августа
Скандал в iRacing: пилоты Formula E и F2 вынесли гравий на трассу перед квалификацией
В iRacing вспыхнул скандал из-за намеренного выноса гравия на трассу В iRacing разгорелся спор вокруг поведения двух реальных пилотов и одного профессионального симрейсера. Taylor Barnard из Formula E, Alex Dunne из Formula 2 и Alpine Academy, а также симрейсер Dáire McCormack перед квалификацией GT Sprint проехали через гравийные ловушки и вынесли гравий на гоночное полотно. Проблема в том, что в iRacing гравий может оставаться на трассе между сессиями. А в GT3 квалификация длится всего 8 минут, и у игроков фактически есть один быстрый круг. Если после Dunlop Chicane ты внезапно попадаешь на грязную трассу, круг может быть просто испорчен. McCormack заявил, что не знал о переносе гравия между сессиями и не договаривался с другими пилотами. Но сообщество восприняло это скептически. HYMO уже отстранила его от роли создателя сетапов, хотя как сооснователь он остаётся акционером. Плюс есть сообщения, что Barnard и Dunne ехали на smurf-аккаунтах.
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1 с исправлениями онлайна и AI
stig racing·11 августа
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1 с исправлениями онлайна и AI
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1 После большого обновления 1.4 у Le Mans Ultimate появились проблемы с онлайном: серверные краши, сбои RaceControl, ошибки рейтингов, проблемы с шинами и подключением к событиям ✅ Патч 1.4.1 как раз направлен на исправление этих последствий. Разработчики починили несколько причин падения серверов, улучшили стабильность RaceControl и исправили баг, из-за которого шины могли отображаться как INVALID ✅ Есть правки и для одиночной игры. AI больше не должен сдавать назад и врезаться после пит-стопов, а также должен увереннее выезжать из боксов рядом с другими машинами ✅ Добавили новый Race Weekend вариант - US on Tour. По сути, это более удобный способ собрать офлайн-заезд в духе IMSA с машинами разных сезонов и классов ✅ Также исправили много деталей на Daytona, Laguna Seca, Le Mans и Imola: трек-лимиты, тени, поребрики, AI-линии и визуальные баги
Over the Hill выйдет 14 октября 2026 года на PC
stig racing·10 августа
Over the Hill выйдет 14 октября 2026 года на PC
Over the Hill наконец получила дату релиза. Проект от Funselektor и Strelka Games выйдет 14 октября 2026 года. На старте игра будет доступна только на PC в Steam. Консольные версии планируют выпустить позже, уже в 2027 году. Интерес к проекту очень большой: over the hill собрала больше 1,2 млн добавлений в список желаемого в Steam. Для инди-игры это серьёзная заявка. Разработчики Funselektor известны по Art of Rally, Absolute Drift и Golden Lap, так что стиль, атмосфера и любовь к автомобилям тут ожидаемо на первом месте. В июне была демоверсия на Steam Next Fest. В ней давали карту Канады, один тип машины и кастомизацию. Главная идея — не гонка на время, а спокойное исследование природы в кооперативе до четырёх игроков. По настроению это выглядит как игра для тех, кто хочет не бороться за десятки, а просто кататься, застревать, искать маршруты и кайфовать с друзьями.
BeamNG.drive для PS5 планируют выпустить в 2026 году
stig racing·10 августа
BeamNG.drive для PS5 планируют выпустить в 2026 году
BeamNG.drive на PS5 всё ещё планируют в 2026 году После обновления 0.39 для PC разработчики снова напомнили о версии BeamNG.drive для PlayStation 5 ✅ Порт неожиданно анонсировали в мае, и тогда сразу говорили, что релиз должен состояться в этом году. Сейчас план не изменился: консольная версия всё ещё заявлена на 2026 год. Но точной даты пока нет. Команда говорит, что для них это новый процесс, поэтому они не хотят обещать сроки, в которых не уверены ✅ Также пока непонятно, насколько полной будет PS5-версия: какие режимы, функции и возможные компромиссы попадут на консоль ✅ Интересный момент — свежий PC-апдейт 0.39 сильно переработал интерфейс и сделал его удобнее для геймпада. Похоже, часть этой работы связана именно с подготовкой консольного релиза, но PC-игроки тоже получили пользу ✅ Если всё пойдёт по плану, BeamNG.drive должна выйти на PS5 до конца 2026 года. Но времени остаётся уже не так много